GameLineStudioСвязаться с разработчиком
← На главную

Политика конфиденциальности

One Line Puzzle: Big World / «Одной линией: Большой мир»

Дата обновления: 13 октября 2026 года.
Разработчик: GameLineStudio.
Приложение Android: com.gameline.oneline.
Контакт по вопросам конфиденциальности и запросам об удалении данных: kokoda2716@gmail.com.

Эта политика описывает работу приложения, включая необязательную аналитику прохождения, встроенные рекламные сервисы и покупку Premium через Google Play. Функции зависят от установленной версии: в ранее выпущенных тестовых версиях покупка могла быть недоступна. Приложение не требует создания игрового аккаунта. Аналитика игры и просмотр рекламы — разные функции: переключатель аналитики не управляет рекламным SDK.

1. Данные, которые остаются на устройстве

Приложение сохраняет локальный прогресс: пройденные уровни, звёзды, состояние попытки и подсказок, открытые игровые предметы, язык и настройки звука, музыки, вибрации и согласия на аналитику. Также создаётся локальный идентификатор установки для работы сохранений.

Эти сохранения не отправляются на собственный сервер разработчика. После включения аналитики отдельные показатели прогресса передаются Google Firebase, как описано ниже; полный файл сохранения и локальный идентификатор установки в такие события не включаются.

Сохранённые данные остаются на устройстве, пока вы не удалите их через функцию удаления локальных данных в настройках, средства Android или вместе с приложением. Поведение системных резервных копий регулируется настройками Android и Google, а не облачным игровым аккаунтом.

2. Необязательная аналитика игры

Приложение использует Google Analytics for Firebase. Сбор этой аналитики по умолчанию выключен. Вы можете самостоятельно включить или выключить «Аналитику игры» в настройках. Отказ от этой аналитики не ограничивает прохождение уровней и не требует предоставления имени, email или телефона.

При включении передаются показатели прохождения:

События отправляются при готовности аналитики и новом завершении уровня, а не при каждом движении пальца. Firebase также обрабатывает автоматические события использования приложения, сведения о сеансах, версии приложения, платформе и устройстве, псевдонимный идентификатор экземпляра приложения и приблизительные географические сведения, получаемые из IP-адреса.

Цель — анализ прохождения и использования игры, чтобы улучшать уровни и интерфейс. Псевдонимный идентификатор не означает, что данные полностью анонимны. Разработчик не передаёт Firebase имя, email, номер телефона или свой локальный идентификатор установки.

В конфигурации Firebase Analytics выключены сбор рекламного идентификатора Android и сигналы рекламной персонализации. Это относится к аналитике Firebase, а не автоматически к другим SDK приложения.

При выключении аналитики приложение прекращает её сбор и сбрасывает локальные данные/идентификатор Analytics. Уже переданные на сервер события не удаляются этим действием автоматически.

3. Реклама Appodeal

В приложении используется Appodeal с рекламными партнёрами BidMachine, AppLovin, Mintegral и Unity Ads. Google Mobile Ads / AdMob удалён. Нижний баннер показывается на игровом экране и скрывается на карте, в диалогах и при Premium. Видео с вознаграждением запускается по выбору игрока для подсказки или предметов. Межстраничная реклама предусмотрена после завершения уровней 5, 10, 15 и далее с шагом 5, если доступно объявление. Обычный запуск использует настоящие объявления Appodeal, в том числе в Development APK. Тестовый режим включается только для изолированных QA-прогонов; это не исключает сетевой обмен SDK.

Appodeal и рекламные партнёры могут обрабатывать IP-адрес, приблизительное местоположение, рекламные и иные идентификаторы устройства, характеристики устройства и приложения, запросы, показы, взаимодействия с рекламой и диагностику. Цели — показ и измерение рекламы, персонализация при допустимости, безопасность и предотвращение мошенничества. Разработчик не передаёт рекламным SDK имя, email, телефон или файл игрового сохранения.

Appodeal показывает форму согласия, когда она требуется. Если SDK требует возможность изменения выбора, в «Настройки → Политика конфиденциальности» доступна кнопка «Настройки рекламы». Выбор зависит от страны и применимых правил. Выключение «Аналитики игры» относится только к Firebase Analytics, а не к обработке рекламных данных.

4. Подключение к интернету

Игра выполняет HTTPS-запросы к адресам Google для проверки доступности интернета. При таких запросах серверу видны обычные технические сведения соединения, включая IP-адрес. Приложение не отправляет в эти запросы игровые сохранения, показатели прохождения или локальный идентификатор установки.

Покупка и восстановление Premium

Premium навсегда — необязательная разовая покупка premium_lifetime через Google Play, не подписка. Цена и платёжный интерфейс предоставляются Google Play. Google обрабатывает сведения, необходимые для оплаты и ведения заказа, согласно своей политике. Игра не получает номер банковской карты, пароль аккаунта Google или данные платёжного инструмента.

Через Unity IAP игра получает сведения о товаре, локализованной цене и покупке: идентификаторы приложения и товара, состояние покупки и подписанный Google чек, содержащий сведения о заказе и токен покупки. Цель — проверить оплату, подтвердить доставку покупки в Google Play, предоставить Premium и восстановить или сверить владение. Код игры не отправляет чек или токен на собственный сервер разработчика, в аналитику прогресса Firebase или рекламные события Appodeal. Собственный сервер проверки покупок, Firebase Functions и платный платёжный backend для этой функции не используются.

Подлинность исходного чека проверяется локально по публичному ключу приложения. После успешной проверки исходный подписанный чек и локальный идентификатор установки сохраняются в данных приложения для повторной проверки владения и офлайн-доступа. Это не отдельное шифрование файла. Пользовательские чеки, токены покупки и сохранения не включаются в публичные отчёты разработчика.

Владение сверяется с Google Play при запуске, восстановлении покупок и возвращении в приложение, когда магазин доступен. Подтверждённый возврат покупки или отсутствие владения после надёжной сверки может отключить Premium. Ошибка подключения сама по себе не отбирает ранее проверенный доступ. Полностью офлайн игра не может узнать о новом возврате покупки; ранее проверенный кэш позволяет продолжить игру до следующей успешной сверки. Восстановление требует доступного Google Play и Google-аккаунта, которому принадлежит покупка.

Активный Premium отключает показ рекламы и предоставляет офлайн-игру и подсказки без видео. Он не включает необязательную аналитику автоматически и не удаляет данные, ранее обработанные Google или рекламными партнёрами. Оформление возврата покупки и история заказов управляются средствами Google Play, а не кнопкой удаления локального прогресса.

5. Получатели и защита данных

Данные обрабатываются Google, включая Google Play и Firebase, Appodeal и участвующими рекламными партнёрами согласно их политикам. Обработка может происходить за пределами страны пользователя. Локальные сохранения и кэш подписанного чека находятся в данных приложения; это не означает отдельного шифрования каждого файла. Firebase Analytics использует защищённые соединения. Способы передачи и защиты рекламных данных зависят от соответствующего SDK и рекламного партнёра.

Подробнее:

6. Хранение и удаление

Локальные игровые данные хранятся до их удаления пользователем. Для данных Firebase Analytics применяются параметры хранения соответствующего сервиса и проекта; прекращение сбора не удаляет уже переданные данные. Отчёты с обобщёнными показателями и сроки их хранения могут отличаться от хранения данных отдельных событий. Для рекламных данных применяются правила хранения Appodeal и соответствующих рекламных партнёров.

Удалить локальный прогресс и кэш покупки Premium, включая локальные резервные копии, можно через «Настройки → Удалить аккаунт → Удалить локальные данные». Несмотря на название пункта, серверного игрового аккаунта сейчас нет. Удаление локальных данных не отменяет и не возвращает оплату, не удаляет аккаунт Google, историю заказов Google Play, серверные события Firebase или сведения, уже обработанные рекламным сервисом. После удаления кэша Premium можно снова восстановить из Google Play при наличии действительного владения.

Для вопросов об обработке или запроса удаления уже переданных данных напишите kokoda2716@gmail.com с темой «One Line Puzzle — данные». Не отправляйте пароль Google, платёжные данные или полный файл сохранения. Мы уточним, какие сведения необходимы для рассмотрения запроса и возможно ли определить относящиеся к нему записи. Email отправителя сам по себе не связан с псевдонимным идентификатором Analytics; поэтому мы не обещаем найти конкретные события только по email или автоматически удалить их выключением переключателя.

При работе с данными сервиса учитываются его технические возможности, применимые сроки хранения и основания для сохранения сведений, необходимые для безопасности или выполнения требований закона.

7. Обращения в поддержку

Если вы сами отправляете письмо разработчику, email и содержание обращения используются для ответа и рассмотрения вашего запроса. Не включайте сведения, которые не нужны для решения вопроса.

8. Изменения политики

Политика обновляется при изменении функций или способов обработки данных. Актуальная версия доступна по кнопке «Политика конфиденциальности» в настройках приложения и на публичном сайте разработчика. При публикации приложения ссылка также указывается в Google Play.

9. Публичный сайт разработчика

На сайте нет рекламных SDK, аналитики, форм регистрации или игровых сохранений. Firebase Hosting обрабатывает технические сведения HTTP-соединения, необходимые для предоставления страниц. При переходе на внешний сайт действует политика его владельца.